Как сделать в Роблокс Студио стартовое меню?

Время на чтение: 6 мин.

Опубликовано: 11.08.2025 · Обновлено: 20.08.2025

Создать красивое и удобное стартовое меню в Roblox Studio вполне реально даже без глубоких знаний программирования. Главное — понимать, какие части интерфейса должны быть визуальными, а какие — управляющими, и как связать их через локальные скрипты и, при необходимости, серверную логику. Эта статья проведет вас шаг за шагом: от планирования до добавления анимаций и сохранения настроек. Подробные примеры кода и практические советы помогут сделать меню удобным для игроков на ПК и мобильных устройствах.

Почему стартовое меню важно и что в нём обычно есть

Стартовое меню — это первое, что видит игрок. Оно задает настроение, объясняет правила и подсказывает, как начать игру. Хорошо продуманное меню не только красиво выглядит, но и экономит время игрока, повышает удержание и облегчает навигацию.

Типичный набор элементов:

  • Кнопка «Play» или «Start» для начала матча.
  • Кнопки настроек: звук, управление, качество графики.
  • Экран с подсказками и правилами.
  • Кредиты и ссылки на социальные сети.

Помимо визуального набора полезно предусмотреть поведение: когда меню закрывается, какие элементы блокируются, как сохраняются настройки и как меню адаптируется под разные экраны.

Планирование интерфейса: набросок перед работой

Перед тем как открывать Roblox Studio, дайте себе пару минут на простую зарисовку. Это может быть бумажный набросок или пара строк в заметках. Решите, какие экраны будут дочерними, какие элементы статичны, а какие — динамичны. Например, настройки — отдельный фрейм, который открывается поверх основного меню; подсказки — слайд-шоу; звук — ползунок.

Определите поведение:

  • Что происходит при нажатии «Play»: скрыть меню, показать HUD, включить управление.
  • Нужно ли сохранять настройки между сессиями.
  • Какие команды отправлять на сервер (если требуется сохранение на DataStore).

Такой план сэкономит время и сделает финальный продукт логичным и удобным.

Создаём базовую структуру GUI в Roblox Studio

Откройте Roblox Studio и ваш проект. В окне Explorer найдите StarterGui. Всё GUI, что вы поместите в StarterGui, будет копироваться в PlayerGui при заходе игрока, поэтому размещение элементов здесь — правильный старт.

Шаги:

  • В StarterGui добавьте новый объект ScreenGui. Назовите его MainMenu.
  • Внутри ScreenGui создайте Frame, который будет контейнером для меню. Назовите его MenuFrame. Установите AnchorPoint в 0.5,0.5 и Position в 0.5,0.5 — тогда он окажется по центру экрана.
  • Добавьте текстовые метки (TextLabel) и кнопки (TextButton) для Play, Settings, Credits. Сгруппируйте их визуально с помощью UIListLayout и Padding.
  • Добавьте UIAspectRatioConstraint или UIScale для адаптации под разные экраны.

Несколько советов по визуалу: используйте прозрачность и скругления (Corner), добавьте тень (UIStroke или добавочный Frame для имитации тени) и держите текст читаемым — контраст важнее модного шрифта.

Настройка размера и позиционирования

UI в Roblox оперирует двумя единицами: Scale и Offset. Scale задаёт размер относительно родителя, Offset — в пикселях. Для адаптивности используйте преимущественно Scale, но подкорректируйте Offset для фиксированных отступов.

Пример: ширина кнопки 0.25, высота 0.08 в Scale. Так кнопки будут примерно одинаковыми на разных разрешениях. UIListLayout упорядочит элементы по вертикали, а UIPadding задаст отступы слева и справа. Не забывайте о TextScaled у кнопок — это упрощает подгонку шрифта.

Логика меню: LocalScript для взаимодействия

GUI виден на клиенте, значит взаимодействием и анимацией должен управлять LocalScript. Разместите LocalScript внутри вашего ScreenGui или MenuFrame — тогда он будет выполняться у каждого игрока.

Ключевые моменты, которые должен делать скрипт:

  • Обрабатывать нажатия кнопок.
  • Открывать/закрывать подменю.
  • Блокировать управление персонажем до старта.
  • Включать/выключать фоновой звук и проигрывать клики.

Ниже пример простейшего LocalScript, который скрывает меню при нажатии Play и восстанавливает ход персонажа. Вставляйте код как есть в LocalScript.

local player = game.Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild(«PlayerGui»)
local menu = script.Parent:WaitForChild(«MenuFrame»)
local playButton = menu:WaitForChild(«PlayButton»)

local function disableCharacter(character)
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass(«Humanoid»)
if humanoid then
humanoid.WalkSpeed = 0
humanoid.JumpPower = 0
end
end

local function enableCharacter(character, walkSpeed, jumpPower)
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass(«Humanoid»)
if humanoid then
humanoid.WalkSpeed = walkSpeed or 16
humanoid.JumpPower = jumpPower or 50
end
end

player.CharacterAdded:Connect(function(char)
disableCharacter(char)
end)

playButton.MouseButton1Click:Connect(function()
menu.Visible = false
local char = player.Character
if char then
enableCharacter(char, 16, 50)
end
end)

Этот код прост, но работает. Он блокирует ход персонажа при появлении и восстанавливает после нажатия Play. В реальном проекте лучше сохранять исходные значения WalkSpeed и JumpPower и возвращать их.

Улучшаем взаимодействие: TweenService и звуки

Анимации делают интерфейс живым. Для плавного скрытия меню используйте TweenService. Добавьте звуковой эффект при клике — небольшой щелчок или лёгкая мелодия для фонового меню.

Пример анимации скрытия:

local TweenService = game:GetService(«TweenService»)
local tweenInfo = TweenInfo.new(0.4, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out)

local function hideMenu(menu)
local tween = TweenService:Create(menu, tweenInfo, {Position = UDim2.new(0.5, 0, -0.5, 0), Transparency = 1})
tween:Play()
tween.Completed:Wait()
menu.Visible = false
end

Вставив подобную функцию вместо простого menu.Visible = false, вы получите плавное исчезновение. Для звуков создайте объект Sound внутри ScreenGui и запускайте его при клике: menuClickSound:Play().

Настройки и сохранение: когда нужен сервер

Если вы хотите, чтобы настройки игрока сохранялись между сессиями, придется обращаться к DataStore. DataStore работает только на сервере. Общий паттерн — клиент отправляет запрос серверу через RemoteFunction/RemoteEvent, а сервер читает/записывает данные в DataStore.

Структура:

  • RemoteFunction в ReplicatedStorage для получения настроек.
  • RemoteEvent для отправки новых настроек на сервер.
  • Серверный Script в ServerScriptService, который работает с DataStoreService.

Пример серверного кода для получения и сохранения настроек:

— ServerScriptService/SettingsServer.lua
local DataStoreService = game:GetService(«DataStoreService»)
local players = game:GetService(«Players»)
local ds = DataStoreService:GetDataStore(«PlayerSettings»)
local ReplicatedStorage = game:GetService(«ReplicatedStorage»)

local getSettings = Instance.new(«RemoteFunction», ReplicatedStorage)
getSettings.Name = «GetPlayerSettings»

Рекомендуем:  Как сделать в Роблокс Студио тайкун?

local saveSettings = Instance.new(«RemoteEvent», ReplicatedStorage)
saveSettings.Name = «SavePlayerSettings»

getSettings.OnServerInvoke = function(player)
local success, data = pcall(function()
return ds:GetAsync(«player_»..player.UserId)
end)
if success and data then
return data
else
return {volume = 0.7, quality = «Auto»}
end
end

saveSettings.OnServerEvent:Connect(function(player, settings)
pcall(function()
ds:SetAsync(«player_»..player.UserId, settings)
end)
end)

Клиентский LocalScript может вызывать getSettings:InvokeServer() при запуске, заполнять UI ползунками текущими значениями и отправлять saveSettings:FireServer(newSettings) при изменении.

Важно учитывать лимиты DataStore: не делайте частые записи, объединяйте изменения и используйте pcall для безопасности.

Организация RemoteEvents и обработка ошибок

При работе с сетью всегда проверяйте данные, которые пришли с клиента. Никогда не доверяйте входящим значениям полностью — ограничьте допустимые диапазоны для громкости и другие параметры. Обрабатывайте ошибки pcall и информируйте игрока, если сохранение не удалось.

Пример проверки на сервере:

saveSettings.OnServerEvent:Connect(function(player, settings)
if type(settings) ~= «table» then return end
if type(settings.volume) ~= «number» or settings.volume 1 then return end
— дальше сохраняем
end)

Такая проверка предотвратит возможные попытки испортить данные.

Адаптивность: как меню будет выглядеть на мобильных устройствах

Игроки приходят с разных устройств. Меню должно быть читаемым и удобным как на 27-дюймовом мониторе, так и на телефоне.

Практические приёмы:

  • TextScaled у текстов, чтобы они автоматически подгоняли размер шрифта.
  • UIAspectRatioConstraint на изображениях и крупных элементах, чтобы сохранять пропорции.
  • Интерактивные области (кнопки) делайте крупнее для мобильников, учитывайте, что палец закрывает часть экрана.
  • Проверяйте элементы на разных разрешениях — в Roblox Studio можно эмулировать размеры.

Также полезно использовать дизайнерские приёмы: достаточно большой контраст, минимум мелких элементов и удобная навигация.

Дополнительные функции: профиль, лобби, подсказки

Когда базовое меню готово, можно усложнить систему: добавить профиль игрока, систему уровней, лобби с выбором режимов и подсказки. Всё это реализуется схожим образом: отдельные фреймы, LocalScripts и при необходимости серверная логика.

Идеи:

  • Экран выбора режима: при выборе отправлять игрока в нужный матч или включать дополнительную логику на сервере.
  • Подсказки в виде карусели. Используйте UIListLayout и TweenService для перелистывания.
  • Аватар игрока и статистика: загружайте через Players:GetUserThumbnailAsync или через API.

При добавлении новых функций держите логику разделённой: UI отвечает только за отображение, а бизнес-логика — на сервере.

Управление доступностью и блокировка действий

Частая задача: не дать игроку двигаться до начала игры. Мы уже рассматривали временное изменение WalkSpeed и JumpPower. Есть ещё способ с ContextActionService. Он позволяет «перехватывать» входящие действия и поглощать их.

Пример блокировки действий:

local ContextActionService = game:GetService(«ContextActionService»)
local function blockInput(name, state, input)
return Enum.ContextActionResult.Sink
end

ContextActionService:BindAction(«BlockMovement», blockInput, true, Enum.PlayerActions.CharacterForward, Enum.PlayerActions.CharacterLeft, Enum.PlayerActions.CharacterRight, Enum.PlayerActions.CharacterBackward)

А затем при старте игры нужно отписаться: ContextActionService:UnbindAction(«BlockMovement»).

Этот подход более аккуратен, так как не меняет состояние Humanoid и не ломает анимации.

Отладка и тестирование: как не пропустить баги

Тестируйте меню локально и в режиме Play Solo и Play Here — на это уходит много времени, но оно того стоит. Проверьте:

  • Появление GUI у новых игроков.
  • Отправку и получение данных с сервером.
  • Работу на мобильных разрешениях.
  • Поведение при повторном открытии настроек и при выходе из игры во время сохранения.

Особое внимание уделите граничным случаям: отключение Интернета, ошибки DataStore, повторные нажатия кнопок. Избегайте повторной привязки к событиям при каждом CharacterAdded — используйте переменные для хранения исходных значений и освобождайте соединения по необходимости.

Оптимизация и безопасность

GUI обычно лёгок, но сложные анимации и постоянные запросы на сервер могут тормозить. Несколько советов:

  • Старайтесь не создавать много объектов в кадр, используйте Visible вместо создания/удаления объектов.
  • Не делайте частых вызовов RemoteFunction: собирайте изменения и отправляйте периодически.
  • Валидация данных на сервере — обязательна.
  • Не храните чувствительные данные в клиентах, все права и расчёты делайте на сервере.

Если используете сторонние ассеты (шрифты, звуки), проверяйте лицензию и оптимизируйте размер аудиофайлов.

Довольный игрок — ваш лучший индикатор

Помимо технической стороны, отслеживайте отзывы: игроки подскажут, что мешает, а что нравится. Стартовое меню — часть UX, поэтому мелочи вроде задержки анимации, громкости музыки и удобства кнопок сильно влияют на первое впечатление.

Наблюдайте метрики: сколько игроков нажимает Play, сколько уходит в настройки, сколько возвращается. Это поможет выстроить приоритеты для улучшений.

Шаблон: минимальное меню, готовое к расширению

В конце соберу компактный шаблон, который можно скопировать и быстро адаптировать. Структура в StarterGui:

  • ScreenGui (MainMenu)
  • Frame (MenuFrame) с TextLabel и тремя TextButton: PlayButton, SettingsButton, CreditsButton
  • LocalScript внутри MenuFrame, управляющий видимостью и анимацией
  • Sound (MenuSound) для кликов

Пример упрощённого LocalScript, объединяющего ключевые моменты:

local TweenService = game:GetService(«TweenService»)
local player = game.Players.LocalPlayer
local menu = script.Parent
local playButton = menu:WaitForChild(«PlayButton»)
local settingsButton = menu:WaitForChild(«SettingsButton»)
local menuSound = menu:FindFirstChild(«MenuSound»)

local tweenInfo = TweenInfo.new(0.35, Enum.EasingStyle.Quad)

local function playClickSound()
if menuSound then
menuSound:Play()
end
end

local function hideMenu()
playClickSound()
local tween = TweenService:Create(menu, tweenInfo, {Position = UDim2.new(0.5,0, -0.5,0)})
tween:Play()
tween.Completed:Wait()
menu.Visible = false
— восстановить ход игрока
local char = player.Character
if char then
local hum = char:FindFirstChildOfClass(«Humanoid»)
if hum then
hum.WalkSpeed = 16
hum.JumpPower = 50
end
end
end

playButton.MouseButton1Click:Connect(hideMenu)
settingsButton.MouseButton1Click:Connect(function()
playClickSound()
— показать настройки, например menu.SettingsFrame.Visible = true
end)

Этот шаблон подходит как стартовая точка. Дальше вы можете добавлять RemoteEvents, дополнительные фреймы и продвинутую валидацию.

Что проверить перед выпуском

Перед релизом пробегитесь по чек-листу:

  • Адаптивность на основных разрешениях и мобильных устройствах.
  • Отсутствие утечек событий и дублирующих соединений.
  • Логика восстановления управления игрока во всех сценариях.
  • Работа сохранения и обработка ошибок DataStore.
  • Оптимизированные аудио и изображения.

После выката отслеживайте метрики и собирайте мнения игроков. Часто мелкие правки интерфейса улучшают удержание лучше, чем масштабные изменения.

Пожалуй, в этом наборе достаточно материала, чтобы создать стартовое меню, которое выглядит аккуратно и работает надёжно. Важнее всего — тестирование и постепенное улучшение: начните с простого, убедитесь, что фундамент держит нагрузку, затем добавляйте визуальные штрихи и функции. Удачи в сборке вашего меню и новых игроков в игре.



Важно! Сайт RobPlay.ru не является официальным ресурсом компании Roblox Corporation. Это независимый информационный проект, посвящённый помощи пользователям в изучении возможностей платформы Roblox. Мы предоставляем полезные руководства, советы и обзоры, но не имеем отношения к разработчикам Roblox. Все торговые марки и упоминания принадлежат их законным владельцам.

База знаний Roblox