Как сделать в Роблокс Студио стартовое меню?
Опубликовано: 11.08.2025 · Обновлено: 20.08.2025
Создать красивое и удобное стартовое меню в Roblox Studio вполне реально даже без глубоких знаний программирования. Главное — понимать, какие части интерфейса должны быть визуальными, а какие — управляющими, и как связать их через локальные скрипты и, при необходимости, серверную логику. Эта статья проведет вас шаг за шагом: от планирования до добавления анимаций и сохранения настроек. Подробные примеры кода и практические советы помогут сделать меню удобным для игроков на ПК и мобильных устройствах.
Содержание
- 1 Почему стартовое меню важно и что в нём обычно есть
- 2 Планирование интерфейса: набросок перед работой
- 3 Создаём базовую структуру GUI в Roblox Studio
- 4 Логика меню: LocalScript для взаимодействия
- 5 Настройки и сохранение: когда нужен сервер
- 6 Адаптивность: как меню будет выглядеть на мобильных устройствах
- 7 Дополнительные функции: профиль, лобби, подсказки
- 8 Отладка и тестирование: как не пропустить баги
- 9 Оптимизация и безопасность
- 10 Шаблон: минимальное меню, готовое к расширению
- 11 Что проверить перед выпуском
Почему стартовое меню важно и что в нём обычно есть
Стартовое меню — это первое, что видит игрок. Оно задает настроение, объясняет правила и подсказывает, как начать игру. Хорошо продуманное меню не только красиво выглядит, но и экономит время игрока, повышает удержание и облегчает навигацию.
Типичный набор элементов:
- Кнопка «Play» или «Start» для начала матча.
- Кнопки настроек: звук, управление, качество графики.
- Экран с подсказками и правилами.
- Кредиты и ссылки на социальные сети.
Помимо визуального набора полезно предусмотреть поведение: когда меню закрывается, какие элементы блокируются, как сохраняются настройки и как меню адаптируется под разные экраны.
Планирование интерфейса: набросок перед работой
Перед тем как открывать Roblox Studio, дайте себе пару минут на простую зарисовку. Это может быть бумажный набросок или пара строк в заметках. Решите, какие экраны будут дочерними, какие элементы статичны, а какие — динамичны. Например, настройки — отдельный фрейм, который открывается поверх основного меню; подсказки — слайд-шоу; звук — ползунок.
Определите поведение:
- Что происходит при нажатии «Play»: скрыть меню, показать HUD, включить управление.
- Нужно ли сохранять настройки между сессиями.
- Какие команды отправлять на сервер (если требуется сохранение на DataStore).
Такой план сэкономит время и сделает финальный продукт логичным и удобным.
Создаём базовую структуру GUI в Roblox Studio
Откройте Roblox Studio и ваш проект. В окне Explorer найдите StarterGui. Всё GUI, что вы поместите в StarterGui, будет копироваться в PlayerGui при заходе игрока, поэтому размещение элементов здесь — правильный старт.
Шаги:
- В StarterGui добавьте новый объект ScreenGui. Назовите его MainMenu.
- Внутри ScreenGui создайте Frame, который будет контейнером для меню. Назовите его MenuFrame. Установите AnchorPoint в 0.5,0.5 и Position в 0.5,0.5 — тогда он окажется по центру экрана.
- Добавьте текстовые метки (TextLabel) и кнопки (TextButton) для Play, Settings, Credits. Сгруппируйте их визуально с помощью UIListLayout и Padding.
- Добавьте UIAspectRatioConstraint или UIScale для адаптации под разные экраны.
Несколько советов по визуалу: используйте прозрачность и скругления (Corner), добавьте тень (UIStroke или добавочный Frame для имитации тени) и держите текст читаемым — контраст важнее модного шрифта.
Настройка размера и позиционирования
UI в Roblox оперирует двумя единицами: Scale и Offset. Scale задаёт размер относительно родителя, Offset — в пикселях. Для адаптивности используйте преимущественно Scale, но подкорректируйте Offset для фиксированных отступов.
Пример: ширина кнопки 0.25, высота 0.08 в Scale. Так кнопки будут примерно одинаковыми на разных разрешениях. UIListLayout упорядочит элементы по вертикали, а UIPadding задаст отступы слева и справа. Не забывайте о TextScaled у кнопок — это упрощает подгонку шрифта.
Логика меню: LocalScript для взаимодействия
GUI виден на клиенте, значит взаимодействием и анимацией должен управлять LocalScript. Разместите LocalScript внутри вашего ScreenGui или MenuFrame — тогда он будет выполняться у каждого игрока.
Ключевые моменты, которые должен делать скрипт:
- Обрабатывать нажатия кнопок.
- Открывать/закрывать подменю.
- Блокировать управление персонажем до старта.
- Включать/выключать фоновой звук и проигрывать клики.
Ниже пример простейшего LocalScript, который скрывает меню при нажатии Play и восстанавливает ход персонажа. Вставляйте код как есть в LocalScript.
local player = game.Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild(«PlayerGui»)
local menu = script.Parent:WaitForChild(«MenuFrame»)
local playButton = menu:WaitForChild(«PlayButton»)
local function disableCharacter(character)
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass(«Humanoid»)
if humanoid then
humanoid.WalkSpeed = 0
humanoid.JumpPower = 0
end
end
local function enableCharacter(character, walkSpeed, jumpPower)
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass(«Humanoid»)
if humanoid then
humanoid.WalkSpeed = walkSpeed or 16
humanoid.JumpPower = jumpPower or 50
end
end
player.CharacterAdded:Connect(function(char)
disableCharacter(char)
end)
playButton.MouseButton1Click:Connect(function()
menu.Visible = false
local char = player.Character
if char then
enableCharacter(char, 16, 50)
end
end)
Этот код прост, но работает. Он блокирует ход персонажа при появлении и восстанавливает после нажатия Play. В реальном проекте лучше сохранять исходные значения WalkSpeed и JumpPower и возвращать их.
Улучшаем взаимодействие: TweenService и звуки
Анимации делают интерфейс живым. Для плавного скрытия меню используйте TweenService. Добавьте звуковой эффект при клике — небольшой щелчок или лёгкая мелодия для фонового меню.
Пример анимации скрытия:
local TweenService = game:GetService(«TweenService»)
local tweenInfo = TweenInfo.new(0.4, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out)
local function hideMenu(menu)
local tween = TweenService:Create(menu, tweenInfo, {Position = UDim2.new(0.5, 0, -0.5, 0), Transparency = 1})
tween:Play()
tween.Completed:Wait()
menu.Visible = false
end
Вставив подобную функцию вместо простого menu.Visible = false, вы получите плавное исчезновение. Для звуков создайте объект Sound внутри ScreenGui и запускайте его при клике: menuClickSound:Play().
Настройки и сохранение: когда нужен сервер
Если вы хотите, чтобы настройки игрока сохранялись между сессиями, придется обращаться к DataStore. DataStore работает только на сервере. Общий паттерн — клиент отправляет запрос серверу через RemoteFunction/RemoteEvent, а сервер читает/записывает данные в DataStore.
Структура:
- RemoteFunction в ReplicatedStorage для получения настроек.
- RemoteEvent для отправки новых настроек на сервер.
- Серверный Script в ServerScriptService, который работает с DataStoreService.
Пример серверного кода для получения и сохранения настроек:
— ServerScriptService/SettingsServer.lua
local DataStoreService = game:GetService(«DataStoreService»)
local players = game:GetService(«Players»)
local ds = DataStoreService:GetDataStore(«PlayerSettings»)
local ReplicatedStorage = game:GetService(«ReplicatedStorage»)
local getSettings = Instance.new(«RemoteFunction», ReplicatedStorage)
getSettings.Name = «GetPlayerSettings»
local saveSettings = Instance.new(«RemoteEvent», ReplicatedStorage)
saveSettings.Name = «SavePlayerSettings»
getSettings.OnServerInvoke = function(player)
local success, data = pcall(function()
return ds:GetAsync(«player_»..player.UserId)
end)
if success and data then
return data
else
return {volume = 0.7, quality = «Auto»}
end
end
saveSettings.OnServerEvent:Connect(function(player, settings)
pcall(function()
ds:SetAsync(«player_»..player.UserId, settings)
end)
end)
Клиентский LocalScript может вызывать getSettings:InvokeServer() при запуске, заполнять UI ползунками текущими значениями и отправлять saveSettings:FireServer(newSettings) при изменении.
Важно учитывать лимиты DataStore: не делайте частые записи, объединяйте изменения и используйте pcall для безопасности.
Организация RemoteEvents и обработка ошибок
При работе с сетью всегда проверяйте данные, которые пришли с клиента. Никогда не доверяйте входящим значениям полностью — ограничьте допустимые диапазоны для громкости и другие параметры. Обрабатывайте ошибки pcall и информируйте игрока, если сохранение не удалось.
Пример проверки на сервере:
saveSettings.OnServerEvent:Connect(function(player, settings)
if type(settings) ~= «table» then return end
if type(settings.volume) ~= «number» or settings.volume 1 then return end
— дальше сохраняем
end)
Такая проверка предотвратит возможные попытки испортить данные.
Адаптивность: как меню будет выглядеть на мобильных устройствах
Игроки приходят с разных устройств. Меню должно быть читаемым и удобным как на 27-дюймовом мониторе, так и на телефоне.
Практические приёмы:
- TextScaled у текстов, чтобы они автоматически подгоняли размер шрифта.
- UIAspectRatioConstraint на изображениях и крупных элементах, чтобы сохранять пропорции.
- Интерактивные области (кнопки) делайте крупнее для мобильников, учитывайте, что палец закрывает часть экрана.
- Проверяйте элементы на разных разрешениях — в Roblox Studio можно эмулировать размеры.
Также полезно использовать дизайнерские приёмы: достаточно большой контраст, минимум мелких элементов и удобная навигация.
Дополнительные функции: профиль, лобби, подсказки
Когда базовое меню готово, можно усложнить систему: добавить профиль игрока, систему уровней, лобби с выбором режимов и подсказки. Всё это реализуется схожим образом: отдельные фреймы, LocalScripts и при необходимости серверная логика.
Идеи:
- Экран выбора режима: при выборе отправлять игрока в нужный матч или включать дополнительную логику на сервере.
- Подсказки в виде карусели. Используйте UIListLayout и TweenService для перелистывания.
- Аватар игрока и статистика: загружайте через Players:GetUserThumbnailAsync или через API.
При добавлении новых функций держите логику разделённой: UI отвечает только за отображение, а бизнес-логика — на сервере.
Управление доступностью и блокировка действий
Частая задача: не дать игроку двигаться до начала игры. Мы уже рассматривали временное изменение WalkSpeed и JumpPower. Есть ещё способ с ContextActionService. Он позволяет «перехватывать» входящие действия и поглощать их.
Пример блокировки действий:
local ContextActionService = game:GetService(«ContextActionService»)
local function blockInput(name, state, input)
return Enum.ContextActionResult.Sink
end
ContextActionService:BindAction(«BlockMovement», blockInput, true, Enum.PlayerActions.CharacterForward, Enum.PlayerActions.CharacterLeft, Enum.PlayerActions.CharacterRight, Enum.PlayerActions.CharacterBackward)
А затем при старте игры нужно отписаться: ContextActionService:UnbindAction(«BlockMovement»).
Этот подход более аккуратен, так как не меняет состояние Humanoid и не ломает анимации.
Отладка и тестирование: как не пропустить баги
Тестируйте меню локально и в режиме Play Solo и Play Here — на это уходит много времени, но оно того стоит. Проверьте:
- Появление GUI у новых игроков.
- Отправку и получение данных с сервером.
- Работу на мобильных разрешениях.
- Поведение при повторном открытии настроек и при выходе из игры во время сохранения.
Особое внимание уделите граничным случаям: отключение Интернета, ошибки DataStore, повторные нажатия кнопок. Избегайте повторной привязки к событиям при каждом CharacterAdded — используйте переменные для хранения исходных значений и освобождайте соединения по необходимости.
Оптимизация и безопасность
GUI обычно лёгок, но сложные анимации и постоянные запросы на сервер могут тормозить. Несколько советов:
- Старайтесь не создавать много объектов в кадр, используйте Visible вместо создания/удаления объектов.
- Не делайте частых вызовов RemoteFunction: собирайте изменения и отправляйте периодически.
- Валидация данных на сервере — обязательна.
- Не храните чувствительные данные в клиентах, все права и расчёты делайте на сервере.
Если используете сторонние ассеты (шрифты, звуки), проверяйте лицензию и оптимизируйте размер аудиофайлов.
Довольный игрок — ваш лучший индикатор
Помимо технической стороны, отслеживайте отзывы: игроки подскажут, что мешает, а что нравится. Стартовое меню — часть UX, поэтому мелочи вроде задержки анимации, громкости музыки и удобства кнопок сильно влияют на первое впечатление.
Наблюдайте метрики: сколько игроков нажимает Play, сколько уходит в настройки, сколько возвращается. Это поможет выстроить приоритеты для улучшений.
Шаблон: минимальное меню, готовое к расширению
В конце соберу компактный шаблон, который можно скопировать и быстро адаптировать. Структура в StarterGui:
- ScreenGui (MainMenu)
- Frame (MenuFrame) с TextLabel и тремя TextButton: PlayButton, SettingsButton, CreditsButton
- LocalScript внутри MenuFrame, управляющий видимостью и анимацией
- Sound (MenuSound) для кликов
Пример упрощённого LocalScript, объединяющего ключевые моменты:
local TweenService = game:GetService(«TweenService»)
local player = game.Players.LocalPlayer
local menu = script.Parent
local playButton = menu:WaitForChild(«PlayButton»)
local settingsButton = menu:WaitForChild(«SettingsButton»)
local menuSound = menu:FindFirstChild(«MenuSound»)
local tweenInfo = TweenInfo.new(0.35, Enum.EasingStyle.Quad)
local function playClickSound()
if menuSound then
menuSound:Play()
end
end
local function hideMenu()
playClickSound()
local tween = TweenService:Create(menu, tweenInfo, {Position = UDim2.new(0.5,0, -0.5,0)})
tween:Play()
tween.Completed:Wait()
menu.Visible = false
— восстановить ход игрока
local char = player.Character
if char then
local hum = char:FindFirstChildOfClass(«Humanoid»)
if hum then
hum.WalkSpeed = 16
hum.JumpPower = 50
end
end
end
playButton.MouseButton1Click:Connect(hideMenu)
settingsButton.MouseButton1Click:Connect(function()
playClickSound()
— показать настройки, например menu.SettingsFrame.Visible = true
end)
Этот шаблон подходит как стартовая точка. Дальше вы можете добавлять RemoteEvents, дополнительные фреймы и продвинутую валидацию.
Что проверить перед выпуском
Перед релизом пробегитесь по чек-листу:
- Адаптивность на основных разрешениях и мобильных устройствах.
- Отсутствие утечек событий и дублирующих соединений.
- Логика восстановления управления игрока во всех сценариях.
- Работа сохранения и обработка ошибок DataStore.
- Оптимизированные аудио и изображения.
После выката отслеживайте метрики и собирайте мнения игроков. Часто мелкие правки интерфейса улучшают удержание лучше, чем масштабные изменения.
Пожалуй, в этом наборе достаточно материала, чтобы создать стартовое меню, которое выглядит аккуратно и работает надёжно. Важнее всего — тестирование и постепенное улучшение: начните с простого, убедитесь, что фундамент держит нагрузку, затем добавляйте визуальные штрихи и функции. Удачи в сборке вашего меню и новых игроков в игре.
Важно! Сайт RobPlay.ru не является официальным ресурсом компании Roblox Corporation. Это независимый информационный проект, посвящённый помощи пользователям в изучении возможностей платформы Roblox. Мы предоставляем полезные руководства, советы и обзоры, но не имеем отношения к разработчикам Roblox. Все торговые марки и упоминания принадлежат их законным владельцам.